世界盒子外交介绍
虫虫小编华|2024-07-01|414人浏览
世界盒子中,外交事件主要通过两种方式实现:
玩家使用外交功能
国王/领主自主发动计划与阴谋
目前已有的外交功能包括:
仇恨 - 使用后让指定国家对所有其他国家宣战
友谊 - 使用后让指定国家与所有其他国家达成和平
独立 - 使用后让指定村庄独立/叛乱,建立新国家
煽动 - 指定一个国家对另一个国家发动战争
反目 - 使用后让指定国家脱离联盟
计划/阴谋包括:
战争
和平
叛乱
创立联盟
加入联盟
解散联盟
世界盒子中,有几个与外交相关的数值:
影响力 - 发动外交计划的“货币”
意见 - 王国之间的“好感度”
忠诚度 - 村庄是否发生叛乱的重要指标
影响力
影响力是氏族成员特有的属性,是发动外交计划的资本。
影响力随时间累积,并通过启动计划与阴谋消耗。
单位时间内获得的影响力为:
普通氏族成员:增速 = 外交 / 4
村长:增速 = (外交 / 4) + 2
国王:增速 = (外交 / 4) + 4
启动计划与阴谋时,需要消耗一定量的影响力点数。单位影响力达到相应值后,才有可能启动相应的计划:
战争:消耗800点影响力
和平:消耗100点影响力
叛乱:消耗500点影响力
创立联盟:消耗1000点影响力
加入联盟:消耗500点影响力
解散联盟:消耗1500点影响力
意见
意见为王国之间的“好感度”。意见值越高,表明王国之间的关系越好。
意见对外交的诸多方面都有影响:
发动战争时,只能对意见 ≤ 0的王国发动战争(发动战争的王国对对方王国)
A王国内部发生叛乱时,若A王国有联盟,联盟中对A王国意见 > 0的王国会加入战争帮助平定叛乱
A王国建立新联盟寻找盟友时,只有意见 > 0 的王国才可能成为盟友(A王国对潜在盟友)
A王国加入已有联盟时,A王国与联盟中所有国家的意见均需要 ≥ 0,才能加入(A王国对联盟中王国)
因素 | 因素类 | 影响效果 | 影响值 |
---|---|---|---|
王国 | 王国 | +对方国王外交 | +对方国王外交 |
国王情绪 | 幻听 | 本国国王心情和特质影响意见 | -1 |
国王情绪 | 悲伤 | 本国国王心情和特质影响意见 | -5 |
国王情绪 | 快乐 | 本国国王心情和特质影响意见 | +10 |
国王情绪 | 愤怒 | 本国国王心情和特质影响意见 | -15 |
至尊 | 至尊 | 若对方为最强王国 且世界内王国数≥3 则-100 |
-100 |
边疆/接壤 | 接壤 | 若两国有土地接壤,则-25 | -25 |
边疆/接壤 | 边疆 | 若两国无土地接壤,则+25 | +25 |
遥远土地 | 遥远土地 | 若两王国不接壤,且两国首都在同一片陆地,则+60 | +60 |
战乱中 | 战乱中 | 若两国交战中,则-500 | -500 |
共同敌人 | 共同敌人 | 若两国在同一场战争中 处于同一作战方 则 +50 |
+50 |
种族 | 相同种族 | 若两国种族相同,则+15 | 示例 |
种族 | 不同种族 | 若两国种族不同,且对方为讨厌的种族,则-50 人类 讨厌 兽人 精灵 讨厌 兽人,矮人 矮人 讨厌 兽人,精灵 兽人 讨厌 人类,精灵,矮人 |
-50 |
领土 | 领土 | 若对方王国面积更大,且总区块数差距 > 20 则 -20 |
-20 |
和平时间 | 和平时间 | 距两国上次交战 > 5年 则 +和平年数(上限 +20) |
+和平年数 |
停战 | 停战 | 若两国和平,且距最近一次停战不到5年,则 +100 | +100 |
权力 | 权力 | 若对方实力更高,则 +实力差 / 10 实力 = 城市数×5 + 总人口 |
+实力差/10 |
协议 | 协议 | 两国国王拥有特定相同或相反特质时,影响意见 | |
文明 | 相同文明 | 若两国文明相同,则+10 | +10 |
文明 | 不同文明 | 若两国文明不同,则-10 | -10 |
氏族 | 相同氏族 | 若两国国王氏族相同,则+40 | +40 |
氏族 | 不同氏族 | 若两国国王氏族不同,则-40 | -40 |
联盟中 | 联盟中 | 若两国处于同一联盟中,则+30 | +30 |
世界纪元 | 希望纪元 | 处于希望纪元时,+15 | +15 |
世界纪元 | 烈日纪元 | 处于烈日纪元时,+5 | +5 |
世界纪元 | 黑暗纪元 | 处于黑暗纪元时,-5 | -5 |
世界纪元 | 混沌纪元 | 处于混沌纪元时,-35 | -35 |
世界纪元 | 余烬纪元 | 处于余烬纪元时,-10 | -10 |
世界纪元 | 绝望纪元 | 处于绝望纪元时,-10 | -10 |
不知道他是否准备 好了如何治理国家 |
不知道他是否准备 好了如何治理国家 |
若本国国王满18岁 但对方国王未满18岁 则 -50 || -50 |
忠诚度
忠诚度,是用于判断村庄是否可能发生叛乱的参数。
村庄的忠诚度<0是村庄发动叛乱的必要条件。
名称 | 因素 | 影响效果 | 影响 | 影响上限 | 生效范围 |
---|---|---|---|---|---|
国王 | 国王 | 国王外交和管理增加忠诚度 | +(外交 + 管理×2) | 无 | 所有城市 |
领袖 | 领袖 | 村长外交和管理降低忠诚度 | -(外交 + 管理×2) | 无 | 所有城市 |
特质 | 特质 | 村长特质影响忠诚度 | 参考特质 | 无 | 所有城市 |
人口 | 村庄人口较少 | 村庄人口少于首都,增加忠诚度 | + 村庄与首都人口差(绝对值) /3 | 30 | 首都以外的城市 |
人口 | 村庄人口较多 | 村庄人口多于首都,降低忠诚度 | - 村庄与首都人口差(绝对值) /3 | 30 | 首都以外的城市 |
领地 | 村庄领地较少 | 村庄面积小于首都,增加忠诚度 | + 村庄与首都8×8区块数差(绝对值) /20 | 5 | 首都以外的城市 |
领地 | 村庄领地较多 | 村庄面积大于首都,降低忠诚度 | - 村庄与首都8×8区块数差(绝对值) /20 | 5 | 首都以外的城市 |
距离 | 距离 | 村庄与首都距离过远时,降低忠诚度 | - 村庄中心与首都中心的距离 / 10 | 无 | 首都以外的城市 |
首都 | 首都 | 首都增加1000忠诚度 | +1000 | 首都 | |
领袖情绪 | 村长心情为开心 | 村长心情影响忠诚度 | +10 | 所有城市 | |
领袖情绪 | 村长心情为悲伤 | 村长心情影响忠诚度 | -5 | 所有城市 | |
领袖情绪 | 村长心情为愤怒 | 村长心情影响忠诚度 | -15 | 所有城市 | |
领袖情绪 | 村长心情为阴暗(未实装) | 村长心情影响忠诚度 | -20 | 所有城市 | |
新村庄 | 新村庄 | 新城市建立15年内,增加忠诚度 | + (15-城市年龄)×5 | 75 | 所有城市 |
新王国 | 新王国 | 新王国建立5年内,增加忠诚度 | + (5-王国年龄)×5 | 25 | 所有城市 |
城市数目 | 城市数目 | 王国城市数超过上限,降低忠诚度 | - 超出上限的城市数×25 | 无 | 首都以外的城市 |
高级敌人 | 高级敌人 | 敌国实力之和大于本国实力时,增加忠诚度 | + (敌国实力总和 - 本国实力) / 2 实力 = 士兵数×2 + 城市数×5 +1 |
50 | 所有城市 |
靠近首都 | 靠近首都 | 与首都接壤时,增加忠诚度 | +20 | 首都以外的城市 | |
与首都相连 | 与首都相连 | 若村庄与首都“相连”,增加忠诚度 判定:使用广度优先算法,若村庄能在30步内与首都相连,则为“与首都相连” |
+40 | 首都以外的城市 | |
与首都分离 | 与首都分离 | 若村庄与首都不“相连”,降低忠诚度 判定:使用广度优先算法,若村庄能在30步内与首都相连,则为“与首都相连” |
首都以外的城市 | ||
世界法则 | 世界法则 | 若关闭叛乱法则,增加忠诚度 | +10000 | 所有城市 | |
文明 | 文明 | 若村庄与首都文明相同,增加忠诚度 | +5 | 首都以外的城市 | |
文明 | 文明 | 若村庄与首都文明不同,降低忠诚度 | -5 | 首都以外的城市 | |
相同氏族 | 相同氏族 | 若村庄与首都氏族相同,增加忠诚度 | +30 | 首都以外的城市 | |
不同氏族 | 不同氏族 | 若村庄与首都氏族不同,降低忠诚度 | -20 | 首都以外的城市 | |
新征服 | 新征服 | 王国征服新城市后10年内,增加忠诚度 | +(10 - 最近一次征服城市后过去的年数)×30 | 所有城市 | |
刚加入王国 | 刚加入王国 | 归属王国10年内,增加忠诚度 | +(10 - 归属王国的年数)×10 | 所有城市 | |
至高王国 | 至高王国 | "若为最强王国,增加忠诚度 “最强王国""按""实力""判断,实力 = 士兵数×2 + 城市数×5 +1" |
+100 | 所有城市 | |
鼎盛王国 | 鼎盛王国 | "若为第二强王国,增加忠诚度 “第二强王国""按""实力""判断,实力 = 士兵数×2 + 城市数×5 +1" |
+50 | 所有城市 | |
王法 | 王法 | 国王统治时间达到5年后,增加忠诚度 | +国王统治年数 | 40 | 所有城市 |
世界纪元 | 希望纪元 | 纪元影响忠诚度 | +15 | 所有城市 | |
世界纪元 | 烈日纪元 | 纪元影响忠诚度 | +5 | 所有城市 | |
世界纪元 | 黑暗纪元 | 纪元影响忠诚度 | -5 | 所有城市 | |
世界纪元 | 混沌纪元 | 纪元影响忠诚度 | -55 | 所有城市 | |
世界纪元 | 余烬纪元 | 纪元影响忠诚度 | -25 | 所有城市 | |
世界纪元 | 绝望纪元 | 纪元影响忠诚度 | -10 | 所有城市 | |
幼年新王 | 幼年新王 | 国王未满十八岁,降低忠诚度 | -50 | 所有城市 |
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