立即下载
华为、小米、VIVO/OPPO手机如何安装虫虫助手

世界盒子外交介绍

首页 >  资讯详情

世界盒子外交介绍

虫虫小编华|2024-07-01|414人浏览

世界盒子中,外交事件主要通过两种方式实现:
玩家使用外交功能
国王/领主自主发动计划与阴谋
目前已有的外交功能包括:
世界盒子外交介绍仇恨 - 使用后让指定国家对所有其他国家宣战
世界盒子外交介绍友谊 - 使用后让指定国家与所有其他国家达成和平
世界盒子外交介绍独立 - 使用后让指定村庄独立/叛乱,建立新国家
世界盒子外交介绍煽动 - 指定一个国家对另一个国家发动战争
世界盒子外交介绍反目 - 使用后让指定国家脱离联盟
计划/阴谋包括:
世界盒子外交介绍战争
世界盒子外交介绍和平
世界盒子外交介绍叛乱
世界盒子外交介绍创立联盟
世界盒子外交介绍加入联盟
世界盒子外交介绍解散联盟

世界盒子中,有几个与外交相关的数值:
影响力 - 发动外交计划的“货币”
意见 - 王国之间的“好感度”
忠诚度 - 村庄是否发生叛乱的重要指标
影响力
影响力是氏族成员特有的属性,是发动外交计划的资本。
影响力随时间累积,并通过启动计划与阴谋消耗。

单位时间内获得的影响力为:

普通氏族成员:增速 = 外交 / 4
村长:增速 = (外交 / 4) + 2
国王:增速 = (外交 / 4) + 4
启动计划与阴谋时,需要消耗一定量的影响力点数。单位影响力达到相应值后,才有可能启动相应的计划:
战争:消耗800点影响力
和平:消耗100点影响力
叛乱:消耗500点影响力
创立联盟:消耗1000点影响力
加入联盟:消耗500点影响力
解散联盟:消耗1500点影响力

意见

意见为王国之间的“好感度”。意见值越高,表明王国之间的关系越好。
意见对外交的诸多方面都有影响:
发动战争时,只能对意见 ≤ 0的王国发动战争(发动战争的王国对对方王国)
A王国内部发生叛乱时,若A王国有联盟,联盟中对A王国意见 > 0的王国会加入战争帮助平定叛乱
A王国建立新联盟寻找盟友时,只有意见 > 0 的王国才可能成为盟友(A王国对潜在盟友)
A王国加入已有联盟时,A王国与联盟中所有国家的意见均需要 ≥ 0,才能加入(A王国对联盟中王国)
意见影响因素(“本国”对“对方”的意见)
因素 因素类 影响效果 影响值
王国 王国 +对方国王外交 +对方国王外交
国王情绪 幻听 本国国王心情和特质影响意见 -1
国王情绪 悲伤 本国国王心情和特质影响意见 -5
国王情绪 快乐 本国国王心情和特质影响意见 +10
国王情绪 愤怒 本国国王心情和特质影响意见 -15
至尊 至尊 若对方为最强王国
且世界内王国数≥3
则-100
-100
边疆/接壤 接壤 若两国有土地接壤,则-25 -25
边疆/接壤 边疆 若两国无土地接壤,则+25 +25
遥远土地 遥远土地 若两王国不接壤,且两国首都在同一片陆地,则+60 +60
战乱中 战乱中 若两国交战中,则-500 -500
共同敌人 共同敌人 若两国在同一场战争中
处于同一作战方
则 +50
+50
种族 相同种族 若两国种族相同,则+15 示例
种族 不同种族 若两国种族不同,且对方为讨厌的种族,则-50
人类 讨厌 兽人
精灵 讨厌 兽人,矮人
矮人 讨厌 兽人,精灵
兽人 讨厌 人类,精灵,矮人
-50
领土 领土 若对方王国面积更大,且总区块数差距 > 20
则 -20
-20
和平时间 和平时间 距两国上次交战 > 5年
则 +和平年数(上限 +20)
+和平年数
停战 停战 若两国和平,且距最近一次停战不到5年,则 +100 +100
权力 权力 若对方实力更高,则 +实力差 / 10
实力 = 城市数×5 + 总人口
+实力差/10
协议 协议 两国国王拥有特定相同或相反特质时,影响意见
文明 相同文明 若两国文明相同,则+10 +10
文明 不同文明 若两国文明不同,则-10 -10
氏族 相同氏族 若两国国王氏族相同,则+40 +40
氏族 不同氏族 若两国国王氏族不同,则-40 -40
联盟中 联盟中 若两国处于同一联盟中,则+30 +30
世界纪元 希望纪元 处于希望纪元时,+15 +15
世界纪元 烈日纪元 处于烈日纪元时,+5 +5
世界纪元 黑暗纪元 处于黑暗纪元时,-5 -5
世界纪元 混沌纪元 处于混沌纪元时,-35 -35
世界纪元 余烬纪元 处于余烬纪元时,-10 -10
世界纪元 绝望纪元 处于绝望纪元时,-10 -10
不知道他是否准备
好了如何治理国家
不知道他是否准备
好了如何治理国家
若本国国王满18岁
但对方国王未满18岁

则 -50 || -50

忠诚度


忠诚度,是用于判断村庄是否可能发生叛乱的参数。
村庄的忠诚度<0是村庄发动叛乱的必要条件。


名称 因素 影响效果 影响 影响上限 生效范围
国王 国王 国王外交和管理增加忠诚度 +(外交 + 管理×2) 所有城市
领袖 领袖 村长外交和管理降低忠诚度 -(外交 + 管理×2) 所有城市
特质 特质 村长特质影响忠诚度 参考特质 所有城市
人口 村庄人口较少 村庄人口少于首都,增加忠诚度 + 村庄与首都人口差(绝对值) /3 30 首都以外的城市
人口 村庄人口较多 村庄人口多于首都,降低忠诚度 - 村庄与首都人口差(绝对值) /3 30 首都以外的城市
领地 村庄领地较少 村庄面积小于首都,增加忠诚度 + 村庄与首都8×8区块数差(绝对值) /20 5 首都以外的城市
领地 村庄领地较多 村庄面积大于首都,降低忠诚度 - 村庄与首都8×8区块数差(绝对值) /20 5 首都以外的城市
距离 距离 村庄与首都距离过远时,降低忠诚度 - 村庄中心与首都中心的距离 / 10 首都以外的城市
首都 首都 首都增加1000忠诚度 +1000 首都
领袖情绪 村长心情为开心 村长心情影响忠诚度 +10 所有城市
领袖情绪 村长心情为悲伤 村长心情影响忠诚度 -5 所有城市
领袖情绪 村长心情为愤怒 村长心情影响忠诚度 -15 所有城市
领袖情绪 村长心情为阴暗(未实装) 村长心情影响忠诚度 -20 所有城市
新村庄 新村庄 新城市建立15年内,增加忠诚度 + (15-城市年龄)×5 75 所有城市
新王国 新王国 新王国建立5年内,增加忠诚度 + (5-王国年龄)×5 25 所有城市
城市数目 城市数目 王国城市数超过上限,降低忠诚度 - 超出上限的城市数×25 首都以外的城市
高级敌人 高级敌人 敌国实力之和大于本国实力时,增加忠诚度 + (敌国实力总和 - 本国实力) / 2
实力 = 士兵数×2 + 城市数×5 +1
50 所有城市
靠近首都 靠近首都 与首都接壤时,增加忠诚度 +20 首都以外的城市
与首都相连 与首都相连 若村庄与首都“相连”,增加忠诚度
判定:使用广度优先算法,若村庄能在30步内与首都相连,则为“与首都相连”
+40 首都以外的城市
与首都分离 与首都分离 若村庄与首都不“相连”,降低忠诚度
判定:使用广度优先算法,若村庄能在30步内与首都相连,则为“与首都相连”
首都以外的城市
世界法则 世界法则 若关闭叛乱法则,增加忠诚度 +10000 所有城市
文明 文明 若村庄与首都文明相同,增加忠诚度 +5 首都以外的城市
文明 文明 若村庄与首都文明不同,降低忠诚度 -5 首都以外的城市
相同氏族 相同氏族 若村庄与首都氏族相同,增加忠诚度 +30 首都以外的城市
不同氏族 不同氏族 若村庄与首都氏族不同,降低忠诚度 -20 首都以外的城市
新征服 新征服 王国征服新城市后10年内,增加忠诚度 +(10 - 最近一次征服城市后过去的年数)×30 所有城市
刚加入王国 刚加入王国 归属王国10年内,增加忠诚度 +(10 - 归属王国的年数)×10 所有城市
至高王国 至高王国 "若为最强王国,增加忠诚度
“最强王国""按""实力""判断,实力 = 士兵数×2 + 城市数×5 +1"
+100 所有城市
鼎盛王国 鼎盛王国 "若为第二强王国,增加忠诚度
“第二强王国""按""实力""判断,实力 = 士兵数×2 + 城市数×5 +1"
+50 所有城市
王法 王法 国王统治时间达到5年后,增加忠诚度 +国王统治年数 40 所有城市
世界纪元 希望纪元 纪元影响忠诚度 +15 所有城市
世界纪元 烈日纪元 纪元影响忠诚度 +5 所有城市
世界纪元 黑暗纪元 纪元影响忠诚度 -5 所有城市
世界纪元 混沌纪元 纪元影响忠诚度 -55 所有城市
世界纪元 余烬纪元 纪元影响忠诚度 -25 所有城市
世界纪元 绝望纪元 纪元影响忠诚度 -10 所有城市
幼年新王 幼年新王 国王未满十八岁,降低忠诚度 -50 所有城市

------------------------

最新游戏相关攻略资讯虫虫助手将第一时间更新,更多消息后续请关注虫虫助手

相关资讯

点击右上角,选择用       “浏览器”打开可正常下载哦~
请选择下载方式
高速下载

将先下载虫虫助手,打开后自动下载游戏

1每天上新近百款新游,尝鲜不容错过;

2第一时间更新海内外游戏大作;

3不同机型兼容测试,告别闪退;

4许愿想玩的游戏,小编立马上线;

请选择下载方式
高速下载

将先下载虫虫助手,打开后自动下载游戏

1每天上新近百款新游,尝鲜不容错过;

2第一时间更新海内外游戏大作;

3不同机型兼容测试,告别闪退;

4许愿想玩的游戏,小编立马上线;

{{title}}
{{ submit }}
{{ submit }}